Unity竟宣布与Epic合作!《堡垒之夜》将变大原创平台
889 2026-11-06 11:17


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。秉持“与印度共同成长”的目标,提供超越游戏体验的文化内容,通过强化AI技术,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。区域化内容、
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。季度营收再创新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,
目前,截至今年第三季度,移动端为4,885亿韩元,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下历史新高。
此外,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。可共玩角色)技术的持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,规模达500亿参数,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
在移动端方面,
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,以实现差异化的用户价值与创新体验。
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。与K-pop组合aespa、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将通过本地合作、
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,